maria paula fuentes mora
jueves, 23 de febrero de 2012
miércoles, 7 de septiembre de 2011
Hazlo Como Los Mejores
Preguntas:
1. Explique que es interactividad y de qué forma se puede trabajar
2. Explicar cuáles son las diferentes clases de sitios web y atreves de un cuadro haga una comparación entre ellos
3. Explique que son redes sociales y como lo aplicaría usted de forma positiva
4. Enumere las redes sociales a las que pertenece el colegio y vincúlese a ellas
5. Enumere cada una de las aplicaciones que nos brinda Google y explicarlas de forma breve.
DESARROLLO
1. La interactividad es cuando un mensaje se relaciona con unas series de elementos previos. En las siguientes formas se puede trabajar:
· En los estudiantes se puede utilizar el CD-ROM ya que dependiendo de cómo se haya producido, el usuario puede decidir qué información desea obtener primero.
· También podría ser el website ya que el web máster pone links a
Las diferentes páginas para que el visitante escoja que información desea ver.
| SITIOS WEB | ||||
| Comunidad virtual | Noticias | Directorio | Buscador | |
| Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y comentarios de la actualidad. Como: Caracol Noticias. | Un sitio que contiene contenidos variados que están divididos en categorías y su categorías, como el directorio de Yahoo! | Un sitio que proporciona información general y esta pensando como entrada o como búsqueda para otros sitios. Como: Google. | |
2.
3. En 2002 comienzan parecer sitos web proporcionando las redes sociales de amigos en línea, donde antes solo se utilizaba el término de comunidades virtuales y se hizo definitivamente popular en el 2003, con la llegada de sitios como:
· Hi5
· My Space
· Facebook
· Entre otras
Lo utilizamos para podernos comunicar, realizar trabajos y estar al tanto de las ultimas noticias de los contactos.
4.
1. Facebook
2. Twitter
3. Blogger
4. Grupo del colegio
5.
1. Google.com: el buscador
2. Google Base: anuncios clasificados
3. Google Alerts: alertas sobre artículos de interés
4. Google News: servicio de noticias
5. Google Calendar: el organizador
6. Google Docs&Spreadsheets: creación de documentos, hojas de cálculo y presentaciones
7. Google Search History: historial de búsquedas
8. Google Webmaster tools: herramientas para webmasters
9. Google Analytics: estadísticas de webs
10. Google Adsense: servicio para webmasters que quieran poner anuncios
11. Google Adwords: servicio para anunciantes
12. Google Video: buscador de videos
13. Google Maps: mapas satelitales
14. Google Earth: mapas satelitales 3D
15. Google Maps para móviles: Google Maps para servicios móviles
16. Google Local: buscador de buscar negocios, direcciones, etc.
17. Froogle: sistema de para realizar compras en la web (descartado)
18. Google Products Search: el reemplazo de Froogle
19. Google Groups: foros de usuarios
20. Orkut: comunidad
21. Google Labs: productos experimentales
22. Google Books: buscador de libros
23. Google Blogsearch: buscador de blogs
24. Traductor de Google: el traductor
25. Google SMS: envía un SMS y Google te responde (disponible en algunos países)
26. Google Press Center: centro de prensa
27. Google Zeitgeist: resumen de los temas más buscados por los usuarios
28. Google Jobs: ofertas de trabajo
29. Google’s Philosophy: la filosofía en la que se basa Google
30. Google’s Technology: explicación de la tecnología que usa Google
31. Google Trends: información sobre búsquedas
32. Google Pages: creación de páginas web
33. Google Pack: software que Google te recomienda
34. Google Store: la tienda online
35. Gmail: servicio de correo electrónico
36. Google Notebook: anotaciones y notas
37. Google Talk: el mensajero
38. Picasa: edición y organización de fotos
39. PicasaWeb Albums: almacenamiento de fotos
40. Google Personalized Home: página de inicio
41. Google Reader: lector de feeds
42. Google Images: buscador de imágenes
43. Google Code: buscador de código fuente open source
44. Blogger: servicio de blogs
45. Google Mobile: servicio para celulares
46. Google Finance: noticias de finanzas
47. Google Checkout: servicio de pagos online
48. Google Catalogs: listados generales
49. Google Directory: directorio que intenta incluir las mejores webs de la red
50. Google Desktop: el buscador para PC
51. Google Specialized Search: buscador especializado
52. Google Scholar: buscador dirigido a estudiantes
53. Google Toolbar: la barra de herramientas del navegador
54. Google Search Features: servicios diversos
55. Google Web Accelerator: plugin para optimizar el rendimiento del navegador
56. Google Sketchups: creación de modelos 3D
57. Google Accessible: Google para gente con discapacitadas visuales
58. Google Co-op: cooperación y ayuda
59. Google Glossary: definiciones y acrónimos
60. Google Related Links: links relacionados con un tema
61. Google Mars: el Google Earth de Marte
62. Google Moon: el Google Earth de la Luna
63. Google Ridefinder: buscador de taxis
64. Google Sets: creación de grupos
65. Google Suggest: intenta adivinar lo que se quiere buscar
66. Google Transit: planificación de rutas
67. Google Account: administración de cuentas personales
68. Google Video Player: reproductor de video
69. Google Answers: respuestas a preguntas
70. Google Glup: la bebida de Google (?)
71. Google Holiday Logos: los logos
viernes, 5 de noviembre de 2010
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.
HISTORIA:
Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de video a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally del Jet Propulsion Laboratory publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un dominio digital usando un foto sensor en mosaico.2 El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito y cuando se acercaba a un planeta, proporcionaba información adicional de distancias para el orbitaje y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.
Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg. y que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Utilizó los novedosos chips de estado sólido del CCD. La cámara fotográfica registraba las imágenes en una cinta de cassette y tardó 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cámara fotográfica era un ejercicio técnico, no previsto para la producción.
LAS PARTES DE LA CAMRA DIGITAL:
El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora, y se c
onecta al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.Puesto que generalmente se encuentran expuestos al medio ambiente acumularán polvo interna y externamente. Una vez que halla apagado la computadora, puede limpiarlo con un paño suave (preferiblemente que no suelte pelusa) ligeramente húmedo, por lo menos una vez al mes con la ayuda de un desarmador plano levante las teclas para limpiar debajo de ellas.
HISTORIA
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés y portugués.
Tipos de teclado:
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
PARTES DEL TECLADO: